<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.rettungsdienstblog.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OXPElva070652878</id>
	<title>Rettungsdienst-Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rettungsdienstblog.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=OXPElva070652878"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?title=Spezial:Beitr%C3%A4ge/OXPElva070652878"/>
	<updated>2026-09-20T01:51:51Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?title=5_krok%C5%AF,_jak_vyzna%C4%8Dit_trasu_v_lese_a_vr%C3%A1tit_se_zp%C4%9Bt&amp;diff=310769</id>
		<title>5 kroků, jak vyznačit trasu v lese a vrátit se zpět</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?title=5_krok%C5%AF,_jak_vyzna%C4%8Dit_trasu_v_lese_a_vr%C3%A1tit_se_zp%C4%9Bt&amp;diff=310769"/>
		<updated>2026-09-13T17:03:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OXPElva070652878: Die Seite wurde neu angelegt: „Loutka z ponožky je nejrychlejší rekvizita na světě. Vezměte starou ponožku, do špičky vložte kuličku z molitanu nebo zmačkaného papíru a převažte gumičkou. Oči přišijte, nelepte, protože lepidlo na textilu povolí. Pusu vytvořte přeložením látky a prošitím. Ruku do loutky zastrčte tak, aby palec tvořil spodní čelist. Pokud ponožka klouže, navlékněte si na ruku tenkou rukavici.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Většina rekvizit ke hrám vzniká…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Loutka z ponožky je nejrychlejší rekvizita na světě. Vezměte starou ponožku, do špičky vložte kuličku z molitanu nebo zmačkaného papíru a převažte gumičkou. Oči přišijte, nelepte, protože lepidlo na textilu povolí. Pusu vytvořte přeložením látky a prošitím. Ruku do loutky zastrčte tak, aby palec tvořil spodní čelist. Pokud ponožka klouže, navlékněte si na ruku tenkou rukavici.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Většina rekvizit ke hrám vzniká z věcí, které by jinak skončily v koši. Karton, pet lahve, staré tričko, provázek, izolepa. Než začnete lepit, promyslete, jak bude rekvizita vypadat z metru a půl, tedy z typické vzdálenosti, ze které ji uvidí diváci nebo spoluhráči. Detaily, které řešíte dvacet minut, nikdo nepostřehne. Naopak špatně zvolený materiál se prohne, rozmočí nebo rozpadne při první hře.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Squash ve dvou vyžaduje uzavřenou místnost se zdí. Pokud ji nemáte, nahradí ji takzvaný „nástěnný tenis&amp;quot;: míček se odráží od libovolné rovné zdi a vy ho střídavě vracíte. Hrajte na dotek zdi, ne na sílu. Rizikem je příliš blízký postoj ke zdi – nechte si odstup alespoň na délku paže. Po každém úderu se vraťte do středu, jinak vás soupeř vyškolí dlouhým míčem do rohu.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Křída na chodníku vypadá jako nejjednodušší hra na světě. Právě proto se na ni nejvíc zapomíná. Většina lidí nakreslí první čtverec, napíše čísla a po pár skocích zjistí, že se do políček nevejdou nohy, že čára není vidět a že hra po pěti minutách končí. Přitom stačí dodržet několik pravidel, která rozhodují o tom, jestli vydrží celé odpoledne, nebo skončí u prvního neúspěšného skoku.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Orientační hra s buzolou pro děti od osmi let stojí na jednoduchém principu: dítě dostane azimut a vzdálenost v krocích, podle buzoly určí směr a dojde k dalším instrukci. Když se mu to podaří, najde razítko, kartičku nebo jiný kontrolní bod a pokračuje dál. Pro tuto věkovou skupinu je klíčové, aby trasa nebyla příliš dlouhá a aby mělo jasně viditelný cíl. První hru postavte na dvoře, v parku nebo na louce bez hustého porostu. Děti se tak soustředí na práci s buzolou, ne na prodírání křovím.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Kromě klasického panáka se dá na chodník nakreslit řada dalších her. „Had&amp;quot; je klikatá cesta z políček, kterou hráč prochází poslepu nebo po paměti. „Bludiště&amp;quot; vznikne tak, že se nakreslí několik cest a jen jedna vede do cíle. „Skákací abeceda&amp;quot; spojuje skákání s učením písmen — do každého pole se napíše jedno písmeno a hráč při skoku vysloví slovo začínající tímto písmenem. Pro nejmenší děti stačí tři pole a jednoduché počítání do tří.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Základem je povrch. Hladký asfalt je ideální, hrubý beton spotřebuje křídu dvakrát rychleji a na dlažbě s velkými spárami se čára přerušuje. Před kreslením chodník zkontrolujte: mokrý povrch křídu rozmaže, prach naopak způsobí, že se prášek nechytí a čára je bledá. Nejlepší je suchý, čistý a pokud možno rovný úsek, kde neprojíždějí auta ani nechodí davy lidí. Délku hřiště odhadněte podle nejmenšího hráče — políčka, do kterých se dítě sotva vejde, ho odradí.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Nejčastější chyba je kreslit hřiště příliš dlouhé. Děti se unaví dřív, než dojdou na konec, a hra je přestane bavit. Další častá chyba: čísla psát doprostřed pole. Napište je nahoru nebo dospod, aby je noha nezakrývala a hráč věděl, kam šlápne. U her s házením kamínku (například „nebe-peklo&amp;quot; nebo „škola&amp;quot;) je potřeba, aby pole byla dost velká na to, aby se do nich kamínek vešel, aniž by se dotkl čáry. Kamínek by měl být plochý a lehký, ideálně o velikosti mince.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Po skončení akce projděte trasu znovu a všechny značky odstraňte. Zbylé fáborky a křídou pomalované stromy jsou nepořádek, který přírodě škodí a ostatním kazí dojem z lesa. Dobře připravená stopovaná končí tak, že se všichni vrátí unavení, ale spokojení a s vědomím, že se v lese dokážou zorientovat i bez mapy v ruce.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Po hře je dobré křídu nesmývat hned. Nechte ji na chodníku přes noc, ráno ji déšť nebo rosa smyjí samy. Pokud potřebujete hřiště odstranit okamžitě, použijte vodu a kartáč, ne chemii. Křída je přírodní materiál a neměla by zanechat stopy. A hlavně: pokud si hru kreslíte sami, nakreslete ji tak, abyste se do ní vešli i vy. Dospělý, který si stoupne do pole pro děti, zjistí, že hra je vlastně mnohem těžší, než vypadala.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Jak nakreslit hřiště, které vydrží víc než jednu hru Začněte obrysem celé hry, teprve pak pište čísla. Silná linka vznikne tak, že křídu držíte kolmo k zemi a tlačíte stejnoměrně. Tenká čára se rychle ztratí. U klasické hry „panák&amp;quot; kreslete pole o šířce zhruba dvou stop dospělého člověka, ne dětí — pole musí být širší, aby se do něj vešla noha i s botou. Šestimístné schéma (1, 2-3, 4-5, 6) funguje lépe než deset čísel, protože se lépe pamatuje a hráči se v něm neztrácejí. Mezi jednotlivými poli nechte mezeru asi na šířku prstu, jinak se čáry slijí a není poznat, kam skákat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OXPElva070652878</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?title=Benutzer:OXPElva070652878&amp;diff=310767</id>
		<title>Benutzer:OXPElva070652878</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?title=Benutzer:OXPElva070652878&amp;diff=310767"/>
		<updated>2026-09-13T17:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;OXPElva070652878: Die Seite wurde neu angelegt: „Váš průvodce dílnou i obývákem žije už dlouho. Sdílím zde, jak zvládnout domácnost bez stresu. Nejvíc mě baví hledat cesty, jak si usnadnit život.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Váš průvodce dílnou i obývákem žije už dlouho. Sdílím zde, jak zvládnout domácnost bez stresu. Nejvíc mě baví hledat cesty, jak si usnadnit život.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>OXPElva070652878</name></author>
	</entry>
</feed>