<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Co_ohroz%C3%AD_hru_v_ter%C3%A9nu%3A_pl%C3%A1nov%C3%A1n%C3%AD_versus_realita</id>
	<title>Co ohrozí hru v terénu: plánování versus realita - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Co_ohroz%C3%AD_hru_v_ter%C3%A9nu%3A_pl%C3%A1nov%C3%A1n%C3%AD_versus_realita"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?title=Co_ohroz%C3%AD_hru_v_ter%C3%A9nu:_pl%C3%A1nov%C3%A1n%C3%AD_versus_realita&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-15T12:27:19Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in Rettungsdienst-Wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?title=Co_ohroz%C3%AD_hru_v_ter%C3%A9nu:_pl%C3%A1nov%C3%A1n%C3%AD_versus_realita&amp;diff=310864&amp;oldid=prev</id>
		<title>FabianStralia78: Die Seite wurde neu angelegt: „Pravidla nejsou definice. Definice popisují, co něco je. Pravidla říkají, co má člověk udělat v konkrétní situaci. Proto je nevysvětluj jako výčet pojmů, ale jako sled rozhodnutí. Místo „sleva se nevztahuje na zvýhodněné položky&quot; řekni: „Když je na položce už jiná akce, tuto slevu na ni nedávej.&quot; Rozdíl je v tom, že druhá věta popisuje situaci, rozhodnutí a důsledek. Posluchač si ji dokáže představit, zatímco abst…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rettungsdienstblog.eu/index.php?title=Co_ohroz%C3%AD_hru_v_ter%C3%A9nu:_pl%C3%A1nov%C3%A1n%C3%AD_versus_realita&amp;diff=310864&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-13T17:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „Pravidla nejsou definice. Definice popisují, co něco je. Pravidla říkají, co má člověk udělat v konkrétní situaci. Proto je nevysvětluj jako výčet pojmů, ale jako sled rozhodnutí. Místo „sleva se nevztahuje na zvýhodněné položky&amp;quot; řekni: „Když je na položce už jiná akce, tuto slevu na ni nedávej.&amp;quot; Rozdíl je v tom, že druhá věta popisuje situaci, rozhodnutí a důsledek. Posluchač si ji dokáže představit, zatímco abst…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Pravidla nejsou definice. Definice popisují, co něco je. Pravidla říkají, co má člověk udělat v konkrétní situaci. Proto je nevysvětluj jako výčet pojmů, ale jako sled rozhodnutí. Místo „sleva se nevztahuje na zvýhodněné položky&amp;quot; řekni: „Když je na položce už jiná akce, tuto slevu na ni nedávej.&amp;quot; Rozdíl je v tom, že druhá věta popisuje situaci, rozhodnutí a důsledek. Posluchač si ji dokáže představit, zatímco abstraktní formulaci si musí nejdřív přeložit — a právě při překladu vzniká zmatek.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;4. Počítejte s únavou a chladem. Noční hra bývá na konci dne, kdy jsou děti unavené. Zařaďte ji raději dříve večer, ne po náročném výletu. Oblékněte je do vrstev a nezapomeňte na náhradní ponožky. Pokud je chladno, zkraťte hru nebo přidejte zahřívací zastávku s teplým čajem. Nikdy nenuťte unavené dítě pokračovat. Raději hru ukončete dříve než později.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Hry, které nepotřebují běh&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Než vyrazíte, projděte kostým zkouškou v pohybu. Několik kroků, dřep, zvednuté ruce. Zkontrolujte, co se rozpadá, co škrtí a co padá. Volné konce zajistěte, přebytečné vrstvy uberte. Obuv je častý problém, převleky přes boty kloužou, proto je raději vynechejte. Make-up držte jednoduchý, výrazné oči nebo jeden barevný prvek stačí. Fotografujte za denního světla, abyste viděli, jak kostým čte okolí.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Bezpečnost při hrách v terénu nezávisí na tom, kolik vybavení si vezmete, ale na tom, jak dobře znáte místo a lidi, se kterými jdete. Většina zbytečných problémů vzniká ještě před prvním výstřelem – špatným odhadem času, podceněním terénu nebo nejasnými pravidly. Před hrou si proto sedněte a projděte si trasu i scénář. Ne na mobilu v autě, ale s papírovou mapou a dostatečným předstihem.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;„Pojď za mnou&amp;quot; je nejjednodušší hra na světě. Vy jdete pomalu po místnosti, dítě jde za vámi. Děláte přitom jednoduché pohyby – zvednete ruce, dřepnete si, zastavíte se. Dvouleté dítě kopíruje, i když to vypadá, že ho to nebaví. Po chvíli role vyměňte, i když to znamená, že vás povede dvouletý člověk. Přesně to je pointa. Další variantou je schovávání hračky pod deku nebo za zády a otázka „Kde je?&amp;quot; Dítě hledá, nachází a směje se. Tuhle hru vydrží hrát mnohokrát za sebou, protože mozek dvouletého dítěte miluje předvídatelnost.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>FabianStralia78</name></author>
	</entry>
</feed>