Gamification im Smart Home, die den Effekt zerstört: Versionsgeschichte

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  • AktuellVorherige 23:05, 16. Sep. 2026SalvadorRicketts Diskussion Beiträge 5.461 Bytes +5.461 Bytes Die Seite wurde neu angelegt: „<br>Der erste praktische Schritt ist eine Bestandsaufnahme. Smart-Meter oder zwischengeschaltete Messsteckdosen zeigen, welche Verbraucher im Haushalt die größten Posten sind. Diese Daten bilden die Grundlage für jede spielerische Mechanik. Ohne diese Basis wird Gamification zur Beschäftigungstherapie: Man sammelt Punkte für das Ausschalten von Lichtern, während der [https://Slashdot.org/index2.pl?fhfilter=alte%20K%C3%BChlschrank alte Kühlschrank]…“