4 pohybové hry do družiny, které zvládnete bez pomůcek

Aus Rettungsdienst-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Po instalaci nových stoupaček a rozvodů se podlaha skládá zpět. Podsyp je vhodné nahradit lehkou izolací, která tlumí kročejový hluk, a povrch vyrovnat samonivelační stěrkou. Na tu se teprve pokládá nová krytina. Mezi časté chyby patří vynechání dilatace u velkých ploch, zapomenutí na izolaci proti vodě v koupelně a absence kontroly těsnosti před zaklopením. Všechny spoje je nutné otestovat tlakovou zkouškou ještě předtím, než se podlaha uzavře.

Mokré tenisky po dešti nebo po praní se nejsnáze zničí právě při sušení. Horký vzduch, přímé slunce a rychlé urychlení procesu jsou tři nejčastější viníci, kvůli kterým se bota zdeformuje, popraská lepidlo nebo vybledne svrchní materiál. Aby si tenisky zachovaly původní siluetu i barvu, je potřeba sušit pomalu, v mírném teple a s vytaženou stélkou.

Vzduch je důležitější než barva st�

Kontaktní údaje jsou druhý test. Podvodný e-shop často uvádí jen formulář, žádný telefon, žádné IČO a žádnou adresu provozovny. Pokud je uvedeno IČO, ověřte si ho v oficiálním registru firem. Nesouhlasí-li název firmy s názvem obchodu nebo firma sídlí na virtuální adrese, kterou sdílí stovky dalších subjektů, berte to jako stopku. Platná adresa kamenné provozovny přitom nic neznamená, pokud ji nelze dohledat na mapě.

Nejdřív si změřte skutečné rozměry. Délka stěny, výška stropu, šířka průchodu a hloubka, kterou si můžete dovolit, aniž byste si v chodbě přestali rozumět. Malý byt s úzkou předsíní nesnese hlubokou skříň přes celou stěnu. Zvolte raději mělkou vestavbu, která kopíruje zeď, nebo kombinaci otevřených polic a zavěšených háčků. Open space řešení působí lehčeji, ale musíte udržovat pořádek. Zavřené dveře skryjí nepořádek, ale hmota nábytku opticky zmenšuje.

Čtvrtou variantou je „tichá socha". Pustíte krátkou hudbu, děti se volně pohybují. Když hudba ustane, musí ztuhnout v jakékoli poloze, ale nesmí se pohnout ani se smát. Kdo se pohne, vypadává a jde na chvíli rozhodovat ostatní. Postupně prodlužujte dobu bez hudby, ale nikdy ne na déle než dvacet sekund, jinak zájem opadá. Tato hra výborně zklidní rozbouřenou skupinu před svačinou nebo odchodem domů.

Děti ve školní družině se rychle nudí u stereotypních honiček a štafet. Netradiční pohybové hry přitom nepotřebují drahé vybavení ani velký prostor. Stačí chodba, tělocvična nebo dvorek a pár základních pravidel. Klíčem je zapojit všechny děti současně, ne jen ty nejrychlejší, a udržet hru srozumitelnou i pro ty, které přijdou později.

Třetí hra se jmenuje „živé pexeso". Na zemi vytvořte mřížku z osmi až dvanácti kartiček s jednoduchými obrázky, každý obrázek dvakrát. Děti stojí v řadě a vždy dvě z nich běží otočit dvě kartičky. Pokud se shodují, berou si je a běží zpět, pokud ne, vrací je a jdou na konec řady. U této hry hlídejte, aby se nehromadily děti u mřížky; pomůže vyznačit startovní čáru dostatečně daleko, alespoň tři metry.

Hry, které fungují i v malé místnosti Druhou možností je „rychlostní štafeta beze slov". Rozdělte děti do čtveřic. Každá čtveřice dostane jednoduchý úkol, například přenést míč na lžíci nebo přelézt přes židli. Pravidlo zní: nesmíte mluvit, dorozumíváte se pouze pohledem a gesty. Tím se zapojí i tišší děti a zároveň se procvičí spolupráce. Pozor na bezpečnost: židle musí být vždy zajištěná proti posunutí a lžíce z měkkého plastu, ne kovové.

U všech her platí několik zásad. Vysvětlete pravidla ještě před rozdělením do týmů, ať se děti nerozptylují. Mějte připravenou jednoduchou obměnu pro případ, že některé dítě nemůže běhat – například jen chodí nebo plní úkol vsedě. Nikdy nenuťte nikoho do kontaktu, pokud se tomu vyhýbá, a vždy nechte možnost hrát jen jako pozorovatel a zapisovat body. Po každé hře si s dětmi krátce promluvte, co je bavilo a co by příště změnily. Právě zpětná vazba od nich udělá z pohybových her něco, k čemu se budou vracet i bez vašeho pokynu.

První osvědčenou variantou je „slepá mapa". Rozmístěte po prostoru pět až sedm předmětů, které děti dobře znají. Dvojice se chytí za ruce, jeden má zavázané oči a druhý ho naviguje pouze slovy vpřed, vzad, vlevo, vpravo. Cílem je obejít stanoviště v pevném pořadí. Před startem vždy ukažte trasu, aby navigující věděl, kudy vede. Typická chyba je příliš dlouhá trasa a příliš mnoho povelů najednou; začněte na třech stanovištích a teprve pak přidávejte.