Co se stane, když si noční hru rozplánujete předem

Aus Rettungsdienst-Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen


Voda z her se dá vždy znovu použít. Po každé aktivitě ji nenechte stát v nádobě, kde se za pár hodin stane živnou půdou pro komáry. Přelijte ji do konve a zalijte s ní květiny, keře nebo trávník. Pokud jste použili mýdlo, vylijte ji na okrasné rostliny, If you adored this short article and you would certainly like to obtain additional information concerning byt V paneláku kindly go to the web site. ne na zeleninu. Tím spojíte zábavu s rozumným hospodařením a horké dny přežijete bez zbytečného plýtvání.

Světlo, obuv a domluva, která drží tým pohromadě Každý účastník potřebuje vlastní světlo, ne jen jedno společné. Čelovka s červeným filtrem pro nenápadný přesun, běžná čelovka do ruky jako záloha a malá baterka do kapsy pro případ, že hlavní světlo vypoví. Baterie vyměňte před hrou, ne během ní. Obuv musí být rozchozená, nejlépe vyšší kotníková. Nové pohorky po setmění rovná se puchýře a zpomalení celé skupiny.

Typická chyba vedoucích je, že hru přeskočí a chtějí okamžitě přejít k pracovním úkolům. Jenže právě prvních pět minut rozhoduje o tom, zda si lidé zapamatují ostatní. Další chybou je opakovat jména příliš nahlas a mechanicky – vzniká tlak, který paměť blokuje. Lepší je nechat lidi, ať jméno vysloví sami, když představují svou větu. Aktivní vyslovení je silnější než pasivní poslech.

Na konci první hodiny udělejte něco, co se dá zopakovat. Krátkou aktivitu, kterou budete příště otevírat znovu, aby lidé věděli, co přijde. Může to být otázka na začátek nebo krátké shrnutí ve dvojicích. Opakování snižuje nejistotu a buduje rytmus. Zároveň si všimněte, kdo mluvil málo. Ne že byste ho hned oslovovali, ale příště mu dejte menší a konkrétnější roli. První hodina není o tom, abyste zapůsobili. Je o tom, aby se lidé přestali hlídat a začali pracovat spolu.

Bojovka po setmění není o odvaze, ale o přípravě. Kdo ji podcení, skončí s rozbitým kolenem, ztracenou skupinou a telefonem na nule. Kdo si ji dopředu rozmyslí, odehraje ji bez zbytečné paniky. Rozdíl není v tom, jak je tma, ale v tom, co máte v batohu a v hlavě ještě před západem slunce.

Pravidla si řekněte nahlas ještě za světla. Domluvte se na jednom zvukovém signálu pro „stůj", jednom pro „ustupujeme" a jednom pro �[https://www.google.co.uk/search?hl=en&gl=us&tbm=nws&q=%9Esb%C3%ADh%C3%A1me&gs_l=news �sbíháme] se tady". Nikdy nepoužívejte pískání jako součást hry, splete se s nouzí. Určete dvojice, které se od sebe nevzdálí na víc než na doslech. Pokud někdo zůstane sám, zastaví se a čeká, nebloudí. Tohle jedno pravidlo zachrání víc lidí než jakákoli výbava.

Typická chyba je nechat hráče startovat proti sobě. V úzké chodbě se pak srazí dřív, než dojdou ke zdi, a hra se zvrhne v chaos. Vždy určete jeden směr nebo startujte postupně po jednom. Druhá častá chyba je příliš mnoho pravidel na začátku. Stačí dvě až tři a hru můžete kdykoli ztížit přidáním dalšího kroku.

Důležité je také myslet na bezpečnost. I když hra nekončí nárazem barvy stěn do obýváku zdi, může skončit pádem na zem. Odstraňte z chodby volné předměty, rohy nábytku přelepte měkkou páskou a hrajte naboso nebo v protiskluzových ponožkách. Pokud je chodba opravdu velmi úzká, volte hry v sedě nebo vkleče. Tím se sníží těžiště a případný pád nebolí.

Křída na chodníku není o dokonalé kresbě, ale o tom, že se dá kdykoli začít znovu. Když hru připravíte tak, aby se do ní vešlo víc než jedno pravidlo, vydrží děti u ní i hodinu. A když ne, vezměte houbu, smažte to a nakreslete něco jiného – to je celé kouzlo.

Když potřebujete zapojit i ruce a oči Na úzký prostor výborně funguje varianta, kdy jeden hráč stojí čelem ke zdi a ostatní mu podávají předměty, které musí poslepu poznat nebo přemístit. Chodba se tím rozdělí na dvě poloviny a nikdo nemusí běžet. Další možností je kutálení míčku po zemi mezi nohama stojících hráčů. Kdo míček zastaví nebo kopne mimo, vypadává. Tato hra nutí hráče stát na místě a reagovat jen pohybem nohou, takže riziko nárazu do zdi je téměř nulové.

První osvědčená možnost je hra na přesné došlapy. Rozmístěte po zemi několik papírů nebo kusů lepicí pásky v nepravidelných rozestupech. Úkolem je dostat se z jednoho konce na druhý tak, že se noha dotkne jen vyznačených míst. Kdo šlápne vedle, vrací se na start. Chodba tím získá rytmus a hráč se soustředí na koordinaci, ne na únik před zdí. Pozor na kluzký povrch – pásky berte takové, které jdou sloupnout bez zanechání stopy.

Horké dny lákají k vodě, ale napouštět bazén nebo pouštět sprchu na hodinu je zbytečné plýtvání. Stačí pár jednoduchých her, které zabaví děti i dospělé a spotřebují jen tolik vody, kolik je potřeba. Klíčem je voda, která už byla použita, nebo malé množství, které se dá opakovaně využít.

Na závěr si určete signál, kterým hra končí – tlesknutí, slovo nebo zvonek. Děti i dospělí pak vědí, že se nemají zastavit až u zdi, ale na domluveném místě. Chodba tak přestane být slepou uličkou a stane se místem, kde se dá hrát opakovaně bez otlučených kolen a rozbitých nosů.